笛卡尔坐标的点是怎么样产生的及转换问题,源自电影《异次元杀阵》笛卡尔的坐标点是怎么定义的,为什么可以转换为直角坐标,这里//笛卡尔坐标,它表示了点在空间中的位置,但却和直角坐标

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/08 18:58:31
笛卡尔坐标的点是怎么样产生的及转换问题,源自电影《异次元杀阵》笛卡尔的坐标点是怎么定义的,为什么可以转换为直角坐标,这里//笛卡尔坐标,它表示了点在空间中的位置,但却和直角坐标

笛卡尔坐标的点是怎么样产生的及转换问题,源自电影《异次元杀阵》笛卡尔的坐标点是怎么定义的,为什么可以转换为直角坐标,这里//笛卡尔坐标,它表示了点在空间中的位置,但却和直角坐标
笛卡尔坐标的点是怎么样产生的及转换问题,源自电影《异次元杀阵》
笛卡尔的坐标点是怎么定义的,为什么可以转换为直角坐标,这里
//笛卡尔坐标,它表示了点在空间中的位置,但却和直角坐标有区别,两种坐标可以相互转换.举个例子:某个点的笛卡尔坐标是493 ,454, 967,那它的X轴坐标就是4+9+3=16,Y轴坐标是4+5+4=13,Z轴坐标是9+6+7=22,因此这个点的直角坐标是(16, 13, 22)
还有,请解释:
//每一个房间的移动轨迹也隐藏在了笛卡尔坐标当中,比如坐标为477, 804, 539的房间,它的直角坐标为(18, 12, 17).要想知道这个房间的移动轨迹,可以这么做,对于每一个三为数数字作如下处理:
1. 百位数减去十位数
2. 十位数减去个位数
3. 个位数减去百位数
对三个数字都进行以上操作,也就是:
1. 477:4 - 7=-3 | 7-7=0 | 7-4=3
2. 804:8 - 0=8 | 0-4=-4 | 4-8=-4
3. 539:5 - 3=2 | 3-9=-6 |9-5=4
这样就得到了三个向量(- 3, 8, 2), (0, - 4, - 6)和(3, - 4, 4). 这三个向量表示了这个房间的移动轨迹,将转换成直角坐标的表示房间初始位置的坐标(可以看成向量)依次加上这三个向量,即:
(18, 12, 17) + (- 3, 8, 2) = (15 ,20, 19)
(15, 20, 19) + (0, - 4, - 6) = (15, 16, 13)
(15, 16, 13) + (3, - 4, 4) = (18, 12, 17)
---------------------------------------------
这上面的轨迹是怎么得到的,本人之前也矩阵高数之类,只是现在太久没用了,如果哪位高人知道,请解释一下,希望是自己的见解.不胜感激.
为什么笛卡尔坐标可以转直角,这三个点是哪里来的,有什么参照吗
不可能凭空生出三个坐标位置 高手解释一下
还有就是上面百位减十位,十位减个位 这样得到轨迹是依据什么

笛卡尔坐标的点是怎么样产生的及转换问题,源自电影《异次元杀阵》笛卡尔的坐标点是怎么定义的,为什么可以转换为直角坐标,这里//笛卡尔坐标,它表示了点在空间中的位置,但却和直角坐标
俺理解哈,这是2个3维坐标系之间的一种转换方式【单向的,只能从笛卡尔到直角】.
2个坐标系都是一般的3维空间直角坐标系.
那3个数字就是空间的1点的3个坐标.
比如,493 ,454,967是空间中某点在笛卡尔坐标系下的3个坐标.X=493,Y=454,Z=967.
同样的这个点,在直角坐标系中的3个坐标为16,13,22.x=16,y=13,z=22.
同样的这个点在不同坐标系的坐标之间的对应关系是,
x=X的各位数字之和,y=Y的各位数字之和,z=Z的各位数字之和.
X,Y,Z肯定不是凭空来的,是根据笛卡尔坐标系的原点,X,Y,Z轴正向上的单位向量算出来的.换句话说,设定了笛卡尔坐标系以后,空间中的任何点就都有了相对应的笛卡尔坐标了.【就把这个笛卡尔坐标系理解为游戏里的3维场景所在的1个3维空间坐标系就行了吧.】
X,Y,Z有了以后,就可以转换出x,y,z了.也就是知道了1个点的笛卡尔坐标以后,就可以得到对应的唯一的直角坐标了.【这个直角坐标系可以理解为游戏里的异空间.但它也是1个3维空间.】
在游戏里,房间是按照某种规律运动的.
但这个规律是关于异空间的【关于直角坐标系的】.
在异空间里,房间按照一定的速度,从1个点移动到另1个点.
3次移动为1个周期.
第1次移动的速度是房间的3个笛卡尔坐标的百位数字 - 十位数字.
第2次移动的速度是房间的3个笛卡尔坐标的十位数字 - 个位数字.
第3次移动的速度是房间的3个笛卡尔坐标的个位数字 - 百位数字.
【哈,如果某个房间的3个坐标的百位=十位=个位.这个房间就永远不会动了.比如(111,222,333)这样的房间,会静止在那..】
如果你知道了房间在某个时刻的笛卡尔坐标,你就可以推算出下一个时刻这个房间的直角坐标.然后根据直角坐标可以得到这个房间在笛卡尔坐标系中的可能的几个位置坐标.
比如,现在房间在笛卡尔坐标系下的位置坐标为(477,804,539),根据你说的算法,在异空间里【也就是直角坐标系里】,第1次移动,房间会从(4+7+7,8+0+4,5+3+9)=(18,12,17)按照速度(4-7,8-0,5-3)=(-3,8,2)移动到(18,12,17)+(-3,8,2)= (15,20,19).
第2次移动,房间会从(15,20,19)按照速度(7-7,0-4,3-9)=(0,-4,-6)移动到(15,20,19)+(0,-4,-6)=(15,16,13).
第3次移动,房间会从(15,16,13)按照速度(7-4,4-8,9-5)=(3,-4,4)移动到(15,16,13)+(3,-4,4)= (18,12,17).
【看到了吧,在异空间里,3次移动后,房间又回到了原位.因为3次移动的速度之和的3个分量都=百位-十位+十位-个位+个位-百位=0】
俺不能肯定的是,异空间【直角坐标系】里的1个点,是否对应着游戏的3维场景【笛卡尔坐标系】里的唯一的1个点.如果是的话,房间经过3次移动在游戏的3维场景中,也回到了原处.如果是的话,从直角坐标系到笛卡尔坐标系也应该有1种算法.如果不是的话,那就比较复杂了.即使房间在异空间里回到了原处,它也可能跑到了游戏的场景空间里的另外1个位置了.比如从(477,804,539)跑到了(747,408,359)之类的地方去了.

电影里的问题?
笛卡尔坐标又称直角坐标`
这个是科幻电影 你不要那么```较真~`

强贴 留言致敬

笛卡尔坐标的点是怎么样产生的及转换问题,源自电影《异次元杀阵》笛卡尔的坐标点是怎么定义的,为什么可以转换为直角坐标,这里//笛卡尔坐标,它表示了点在空间中的位置,但却和直角坐标 坐标的思想是法国数学家笛卡尔首先建立的吗 测绘部门是怎样求出坐标转换中公共点的坐标的? 哪位能用最通俗的语言解释一下Homogeneous coordinates是嘛意思?和笛卡尔坐标的区别是啥, 笛卡尔的坐标点是怎么定义的,为什么可以转换为直角坐标,这里 //笛卡尔坐标,它表示了点在空间中的位置,但却和直角坐标有区别,两种坐标可以相互转换.举个例子:某个点的笛卡尔坐标是493 极坐标的转换. 笛卡尔爱情坐标公式的画法在极坐标的一步一步的步骤 用南方CASS能完成北京54与西安80之间的“图形转换”.我是个纯粹的外行,我只想知道怎么能用cass7.0吧54坐标上的图形转换成80坐标的,我的图纸是54坐标的,就想转换成80的,我不知道什么控制点, 笛卡尔上在何种情况下发现坐标的 请问测绘中坐标的代码是什么?如水准点的是BM,坐标点是什么? 笛卡尔的错误怎么样 CAD图纸坐标与大地坐标的转换问题图纸中已知的点标注得出的坐标想转换成大地坐标,从而测出其他点的大地坐标.例如:我点击CAD中的标注,得出A点坐标为XXX,YYY,从另一份图纸知道A点的大地坐 原点0的坐标是 ,x轴上的点的坐标的特点是 ,y轴上的点的坐标的特点 : 各坐标轴上点的坐标的特点是?各坐标轴上点的坐标的特点是什么?与x轴平行的直线上的点的坐标的特点是什么? 极坐标的表示是怎样的? 同一坐标系内大地坐标和平面坐标的转换问题发现一个坐标转换的问题,就是同一坐标系中,我先用平面坐标转换大地坐标,得出大地坐标的结果后,再用此结果转换平面坐标,其结果与原平面坐 在平面直角坐标系中,x,y轴上的点的坐标的特点是? 在摄影测量中 是怎样确定每个像素点的经纬度坐标的?